PERFIL DE INGRESO
El programa está dirigido a profesionales con título de tercer nivel de grado, preferentemente en el campo amplio de las artes y humanidades, específico de las artes, que tengan conocimientos de herramientas de comunicación digital e interactiva, programas de edición y nociones de electrónica y/o programación. Además, por su carácter científico-tecnológico, híbrido, transversal, colaborativo e integrador, también a profesionales de otros campos del conocimiento como la arquitectura, las tecnologías de la información y la comunicación (informática) o la ingeniería, industria y construcción (electrónica, automatización y sonido) con experiencia en artes digitales y medios interactivos.
💻 Requisitos de equipamiento tecnológico para estudiantes
Para garantizar un desempeño óptimo en el flujo de trabajo continuo, el maestrante deberá contar con el siguiente equipo personal:
- Recomendaciones estándar de Windows: Intel Core i5 (13th Generación) o equivalente. Almacenamiento interno de 512 GB. 16GB RAM. Gráficos integrados. 3-4 años de garantía. Acceso a internet estable. Monitor con cobertura de color 100% del
espacio sRGB. - Recomendaciones estándar de Mac: Computador Apple Mac de la Serie M. Almacenamiento interno de 256 GB. 16GB RAM. Gráficos integrados. 3-4 años de garantía. Acceso a internet estable.
- Recomendamos la nueva MacBook Neo por sus prestaciones y rendimiento.
En cualquiera de las recomendaciones se debe incluir: monitor, cámara para videoconferencias, teclado y mouse en modelos estándar. - Aplicación: Max MSP.
En FADCOM, ponemos a tu disposición equipamiento tecnológico de nivel profesional y el respaldo de la infraestructura central de ESPOL para potenciar tu desarrollo académico e investigativo.
🛠️ Laboratorios y Espacios de Experimentación
- Laboratorios Especializados: Espacios de producción digital, laboratorios de experimentación creativa y salas de exhibición.
- Sistemas de Interacción interfaces humano-computador.
- Tecnologías Inmersivas y Audiovisuales: Dispositivos de VR/AR, captura de datos y sistemas audiovisuales experimentales.
Software y Plataformas Digitales
- Adobe Creative Cloud: Suite completa (Photoshop, Illustrator, Premiere, Substance, After Effects, Media Encoder,
Acrobat). - Herramientas de Productividad: Licencias de Microsoft 365 (Word, Excel, PowerPoint, Outlook).
- Creación Multimedial e IA: software profesional para arte digital, procesamiento de imagen, sonido y video en tiempo real, programación visual y entornos de inteligencia artificial.
- Entornos Colaborativos: Plataformas de gestión de datos, exhibiciones digitales y repositorios académicos.
PERFIL DE EGRESO
Nuestros graduados contribuirán a mejorar los pilares de la creatividad e innovación por medio del arte, así como la conexión entre la educación superior y el sector empresarial para la transferencia de conocimiento. Los egresados de este programa acercarán la Tecnología y la Ciencia a la sociedad, contribuyendo a mejorar su nivel cultural, pues los artistas aprovechan los avances tecnocientíficos de la mano de disciplinas como la biotecnología, electrónica, robótica, mecatrónica, informática, telecomunicaciones, telemática, entre otras; todo esto contribuye a la creación de nuevas imágenes, sonidos o productos, poniendo sobre la mesa de manera crítica, las implicaciones socioculturales de la tecnociencia.
INVERSIÓN
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